ISBN 9784815633325

Blender完全入門[5.x対応] : 形→質感→光→撮影まで全部できる

Blender完全入門[5.x対応] : 形→質感→光→撮影まで全部できる
刊行
2026-01

概要

Blender 5.x でモデリングからレンダリングまで一気通貫で習得する

想定読者

3DCGが完全に初めてで、Blenderで自分の作品を仕上げることを目標にしている入門者

こんな人には向いていない

  • すでにBlender 4.x以前を使って作品を制作した経験がある人には基礎操作の説明比重が大きい
  • アニメーション・リギング・シミュレーションなど動きのある表現を学びたい人にはスコープ外
  • スクリプティング(Python API)や高度なシェーダーノード構築を目的とする人には対象外

読了後にできるようになること

  • Blender 5.xのインターフェースと基本操作を実際に触りながら体系的に理解できる
  • メッシュ編集によるモデリングの基礎手順を、かんたんなアイテムから背景オブジェクトまで段階的に習得できる
  • シェーダーノードを用いて色・発光・テクスチャ貼り付けを含む質感設定を自分で組めるようになる
  • 3点照明の考え方に基づいたライティングで、被写体が際立つシーン演出ができる
  • レンダリング設定とエフェクトを組み合わせて、完成画像として出力するまでのワークフローを完走できる
  • 3DCG特有の専門用語(シェーディング・レンダリング・ライティング等)の意味を日本語で理解し、次のステップに進む際の土台を作れる

本書のキー概念(章解説)

  • 第 1 章 Blenderをはじめよう — 3DCGとBlenderの基礎概念を整理する導入章。用語の意味から押さえたい初学者はここから読む
  • 第 2 章 Blenderの世界を知ろう — 基本操作を実際に触りながら学ぶ。インターフェースに慣れるための最短ルート
  • 第 3 章 モデリングで形をつくろう — かんたんなアイテムから背景まで段階的にステップアップ。手を動かす時間が最も長い章
  • 第 4 章 シェーディングで質感をつけよう — 色・発光・テクスチャ貼り付けを扱う。ノードの概念を初めて触れる人はここで一番時間をかけると良い
  • 第 5 章 ライティングで演出しよう — 3点照明の理論を実践。短い章だが習得すると作品の見栄えが大きく変わる
  • 第 6 章 レンダリングで撮影しよう — エフェクト設定と画像出力まで扱う最終章。ここまで完走すると一作品の完成体験が得られる

ハイライト

  • 操作をなぞる、だけじゃない。基本をちゃんと解説するから、Blenderがわかる、できる!(単なる操作手順書ではなく概念理解まで踏み込む本書の編集方針を端的に示している)
  • 3D用語を完全翻訳。意味がわかる/質感とは?光とは?そもそもがわかる/なぜその操作?理由がわかる(3DCG初学者がつまずく「なぜ?」に答える構成で、他の入門書との差別化ポイントが明示されている)

編集メモ

Qiita 言及 0件 / 出版2026-01で外部シグナル蓄積期間が短い。楽天ランキング情報も入力に含まれていない。supplementary は信号不足による暫定評価であり、Blender入門書としての内容構成は充実している

読む前に押さえておきたいこと

  • PCの基本操作(ファイル管理・マウス操作)ができれば十分。プログラミングや他の3Dソフト経験は不要
  • Blenderのインストールと日本語化が完了していること(本書は5.x対応のため、バージョン確認を先に行う)

学習のコツ

  • 第1〜2章を流し読みして全体像をつかんでから、第3章のモデリングに集中投下するのが効率的。概念説明は後から参照する使い方が合う
  • 第4章シェーディングはノードの視覚的なつながりが重要なので、実際にBlenderを開きながらリアルタイムで操作結果を確認しながら読む
  • 第5章ライティングは分量が少ないが、3点照明の配置を変えながら何度も試すと感覚が定着しやすい
  • 全章を一度通読してから、自分が作りたい作品ジャンルに近い章に戻って再読するサイクルが定着を速める
出版社による内容紹介

モデリングからレンダリングまで、 「作品づくり」をまるごとマスター! 本書は、Blenderが初めて・作品づくりが初めての方に向けて、 「Blenderで作品をつくる」ための全工程を、やさしく解説する本です。 操作をなぞる、だけじゃない。 基本をちゃんと解説するから、Blenderがわかる、できる! ◎3D用語を完全翻訳。意味がわかる ◎「質感とは?光とは?」そもそもがわかる ◎「なぜその操作?」理由がわかる ◎ゼロから仕上げまで。一気通貫できる \3Dでやりたいこと、詰め合わせ!/ 第1章 Blenderをはじめよう └「3DCGって何?」「Blenderって何?」を知ろう。 第2章 Blenderの世界を知ろう └基本操作を触って学ぼう! 第3章 モデリングで形をつくろう └かんたんなアイテムから背景まで、やさしくステップアップ。 第4章 シェーディングで質感をつけよう └色をつけたり、光らせたり、画像を貼ったりしよう。 第5章 ライティングで演出しよう └「3点照明」で、主役が目立つようライトアップ! 第6章 レンダリングで撮影しよう └すてきなエフェクトをかけて、画像を出力しよう。

この本がどの学習段階で役立つかは、 関連する ロードマップ から確認できます。

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