ISBN 9784295015246
マンガでわかる Unityゲーム開発入門
概要
マンガ形式でUnityの2Dゲーム開発を一から学ぶ
想定読者
ゲーム開発に興味を持ち始めた初学者。プログラミング未経験、あるいはC#にこれから触れる人でも、物語に沿って手を動かしながら2Dゲームを一本完成させたい人に向いています。
こんな人には向いていない
- Unityの基本操作はすでに把握しており、スクリプト設計や物理演算の応用を深めたい中級者以上には内容が浅く感じられます。
- 3Dゲーム開発を主目的とする人には、2D特化という本書の範囲が目的と一致しません。
- テキストベースで仕様や設計を体系的に詰めたい人には、マンガ主体の構成が冗長に感じられる可能性があります。
読了後にできるようになること
- UnityエディタのUIと基本操作を、実際の制作の流れの中で習得できます。
- 2Dスプライトの配置・アニメーション・コリジョン設定の基礎手順を理解できます。
- C#スクリプトによるゲームオブジェクトの制御(移動・衝突判定・スコア管理)の基本を身につけられます。
- シーン管理やUI(テキスト・ボタン)の組み込み方を把握できます。
- 2Dゲームを完成・実行できる状態まで、一冊で到達できます。
ハイライト
- 2Dゲーム開発の基礎が学べる、入門書の決定版。全編マンガだからトコトンわかりやすい!(本書の対象読者と学習アプローチを最も端的に示す紹介文。全編マンガという形式そのものが購入判断の主軸になります。)
編集メモ
Qiita言及記事0件・楽天ランキングデータなしで、外部シグナルによるメカニカル評価ができません。Unityトピックには競合する入門書が多数存在するため、本書固有の需要シグナルが確認できるまでは補完的な選択肢として位置付けます。
読む前に押さえておきたいこと
- Unityのインストールと起動ができる程度のPC操作スキル(特定のプログラミング経験は不要です)。
- ファイル・フォルダ管理などOSの基本操作に慣れていること。
- C#の事前知識は前提とされませんが、変数や条件分岐といったプログラミングの基本概念に一度でも触れた経験があると、スクリプトのページがスムーズに読めます。
学習のコツ
- 前半のマンガパートでゲーム制作の全体像を掴んでから、操作手順のページを実際にUnityエディタを開いて再現すると、理解が定着しやすくなります。
- 本書は2Dゲームを一本最後まで作り上げることを主軸にしているため、読み進める間は必ず手を動かしてください。途中で止めると、後の工程の文脈がつながりにくくなります。
- C#の詳細な言語仕様は本書の範囲外になる部分があります。詰まったらUnity公式ドキュメントのScript Referenceを並行参照すると補えます。
- 約287ページとボリュームは控えめなので、週末に集中して一気に通すと、完成までの達成感を保ったまま走り切れます。
出版社による内容紹介
2Dゲーム開発の基礎が学べる、入門書の決定版。全編マンガだからトコトンわかりやすい!
この本がどの学習段階で役立つかは、 関連する ロードマップ から確認できます。