ISBN 9784297121389
たった1日で基本が身に付く! Androidアプリ開発超入門 [改訂2版]
概要
Android Studio と Java でスマホアプリを一から作り上げる超入門
想定読者
プログラミング未経験またはAndroid開発が初めての人。スマホアプリを動かすところまで短期間で到達したい学習者
こんな人には向いていない
- Kotlinでのモダンなアプリ開発を学びたい人には、本書はJavaベースの解説のため言語の前提が合わない
- Activity/Fragment の設計やJetpack Composeを業務水準で扱いたい中級以上の開発者には基本事項の比重が大きすぎる
- すでに他言語でのアプリ開発経験があり、Android固有のアーキテクチャパターンを体系的に学びたい読者には内容が浅い
読了後にできるようになること
- Android Studio のインストールから日本語化、エミュレータ起動まで一通りの開発環境を自力で構築できる
- XML レイアウトの仕組みを理解し、TextView・Button・EditText などの UI 部品を配置して見た目を整えられる
- Java で View の参照・イベントハンドラ登録・データ入力処理を書き、ボタン操作に反応するアプリを実装できる
- 条件分岐・繰り返し処理・乱数生成を組み合わせてロジックを持つ Android アプリを完成させられる
- ビンゴアプリという具体的な題材を通じて、仕様設計からリリース準備まで一連の開発フローを体験できる
本書のキー概念(章解説)
- 第 1 章 Androidアプリ開発を始めよう — 開発環境の全体像から Android Studio のインストール・日本語化まで扱う導入章。詰まりやすい環境構築を丁寧にカバーする
- 第 2 章 基本のアプリを作成しよう — 最初のプロジェクトを作成してエミュレータで起動する章。動くものを最速で確認できるため学習モチベーションの維持に効果的
- 第 3 章 アプリの見た目を変更しよう — XML レイアウトの仕組みと UI 部品の配置を学ぶ章。後続の Java 実装と結びつける土台になる
- 第 4 章 Javaプログラムを編集しよう — View 操作・イベント処理・条件分岐・繰り返しを扱うプログラミングの核心章。入門者には最も手を動かす価値がある
- 第 5 章 ビンゴアプリを作成しよう — 乱数表示・重複排除・履歴管理・リリース準備まで含む総合実習章。前章までの知識を統合して一本のアプリを仕上げる
ハイライト
- スマホアプリを作りながらAndroid Studioを用いたアプリ開発の基礎の基礎が学べます。プログラミング、開発の基本を一から学ぶためのやさしい入門書シリーズの1冊です。(本書の位置づけと対象読者を端的に示す書誌情報の記述。入門レベルの明確な宣言として購買判断に直結する)
編集メモ
Qiita言及件数0件・楽天ランキング情報なし。外部シグナルが取得できない段階のため supplementary として分類。2021年7月刊行でJavaベースのため、Kotlinが標準化した現在の市場での位置づけは補完的な選択肢となる
読む前に押さえておきたいこと
- PCの基本操作(ファイルのコピー・移動、アプリのインストール)ができること
- プログラミング経験は不問だが、変数や関数という概念を一度でも聞いたことがあると第4章の吸収が速い
学習のコツ
- 第4章(Javaプログラム)は入門者が最も詰まりやすい章。エラーが出たときはAI支援ツールや検索エンジンで解決しながら進めてよい。本書でコードの流れを追う練習をすることが目的
- 第5章のビンゴアプリは第2〜4章の知識を全て使う。先に第2〜4章を一通り動かしてから着手すると理解が深まり、詰まったときに戻る箇所が特定しやすい
- 本書は2021年時点のAndroid Studioに合わせた解説のため、UI の細部が最新版と異なる場合がある。画面が一致しない箇所はGoogleの公式ドキュメントと照合しながら進めると柔軟に対応できる
出版社による内容紹介
Androidアプリ開発の入門書。スマホアプリを作りながらAndroid Studioを用いたアプリ開発の基礎の基礎が学べます。プログラミング、開発の基本を一から学ぶためのやさしい入門書シリーズの1冊です。最新のAndroid Studioに対応します。Windows 10とmacOSに対応しています。 CHAPTER 01 Androidアプリ開発を始めよう 01 Androidアプリ開発の基本を知ろう 02 Androidアプリ開発に必要なものを揃えよう 03 Android Studioを日本語化しよう CHAPTER 02 基本のアプリを作成しよう 01 どんなアプリを作るかを考えよう 02 最初のプロジェクトを作成しよう 03 アプリを起動しよう CHAPTER 03 アプリの見た目を変更しよう 01 アプリのレイアウトの仕組みを知ろう 02 アプリの文字や装飾を変更しよう 03 アプリに追加の要素をレイアウトしよう CHAPTER 04 Javaプログラムを編集しよう 01 AndroidのJavaプログラムの基本 02 レイアウトに配置したビューを呼び出そう 03 Viewを操作しよう 04 入力したデータを扱おう 05 処理を分岐・繰り返しさせよう CHAPTER 05 ビンゴアプリを作成しよう 01 アプリ作成のための準備をしよう 02 出目の最大値を入力しよう 03 ランダムな数字を表示しよう 04 すでに出た数字が出ないようにしよう 05 出目の履歴を表示しよう 06 アプリをリリースするために
この本がどの学習段階で役立つかは、 関連する ロードマップ から確認できます。