ISBN 9784800712547

Fusion 360 マスターズガイド ベーシック編 改訂第2版

Fusion 360 マスターズガイド ベーシック編 改訂第2版
出版社
ソーテック社
刊行
2019-12

概要

Fusion 360 で3Dモデリングの基礎から3Dプリントまで一貫して習得する

想定読者

Fusion 360 をこれから始める初心者、および2019年のUI大改訂後の操作体系を改めて学び直したい中級者

こんな人には向いていない

  • Fusion 360 の操作を既に習得しており、シミュレーション・CAM・ジェネレーティブデザインなどの上位機能を求めている人
  • ソリッドモデリングの基礎より先に、製造業向けの機構解析や応力解析を優先したい人

読了後にできるようになること

  • Fusion 360 の2019年改訂UI(Z方向座標デフォルト化後)での基本操作フローを身につける
  • ソリッドモデリング・サーフェスモデリング・フォームモデリングの3種の手法を使い分けられる
  • 複数パーツのアセンブリを組み上げ、アニメーションで動作確認できる
  • レンダリング設定を調整して作品を視覚的に仕上げられる
  • 3Dプリント用データへの出力フローを理解し、実際の造形プロセスと接続できる
  • 演習素材(お菓子の型・ロボット・ミニ四駆ボディ等)を通じて多様な形状モデリングを経験できる

ハイライト

  • すべての制作プロセスに動画が付いてもっともっと分かりやすくなりました。初心者には最初の一冊として、中級者以上には不足分をカバーする一冊として活用していただけます。(全章に動画解説が付く点が本書の最大の差別化要素であり、独習者の挫折ポイントを下げる設計意図が端的に示されている)
  • 著者はAutodesk Knowledge Network閲覧数『世界一』として表彰された小原照記氏と、Autodesk社でFusion 360ビジネスを取りまとめるマネージャー、藤村祐爾氏。(著者の実績が公的指標で示されており、解説の信頼性を客観的に裏付ける根拠となる)

外部からの言及

  • Qiita上ではFusion 360の環境構築や3Dプリンター入門の記事において参考書として名前が挙がる。特に第6章のロボットアセンブリ演習がFusion 360の動作確認・学習目的として言及されている。(qiita)
  • 3Dプリンターの入門コンテンツにおいて、Fusion 360を設計ソフトとして選ぶ際の推奨参考書として挙げられている。(qiita)

編集メモ

Qiita記事での言及は2件・累計likes 1件にとどまり、essential/practicalの閾値(article_count>=5またはlikes>=50)を満たさない。楽天での紙書籍は現在受注停止、Kobo電子版が流通。ただし出版社サポートページが2023年まで更新されており、現行バージョン対応の維持管理が続いている

読む前に押さえておきたいこと

  • PCの基本操作(ファイル管理・ブラウザ操作)ができる
  • Fusion 360の無償ライセンスを取得しインストール済みであること(本書はソフトのインストール手順は扱わない)

学習のコツ

  • 第2章のペン立てから順に進めることで操作の流れが身につく設計になっているため、興味のある素材の章に先行して飛ぶよりも前から通しで進めるほうが定着しやすい
  • 各章に対応した動画(出版社サポートページで配布)を手元で再生しながら手を動かすと、静止画だけでは追いにくいモデリング操作の流れを視覚的に確認できる
  • アセンブリ・アニメーション・図面の3章はロボットデータを共通で使う。ここで躓いたら付属の演習用データを再ダウンロードしてやり直すと問題が局所化しやすい
  • ソフトウェアアップデートに伴うUI変化は出版社サポートページの正誤表(2023年7月版まで更新済み)で確認してから進めると混乱を防げる
出版社による内容紹介

Fusion 360入門ガイドの決定版 すべての制作プロセスに動画が付いて もっともっと分かりやすくなりました! 2019年8月に行われたアップデートにより、UI(ユーザー・インターフェース)が大きく変更されました。本書は、新UIで快適に学習できるよう第1版を大幅改訂し、第2版として再編集したものです。 特に、デフォルトの座標方向がZに変更されたことでモデリングプロセスが変わることから、Z方向での解説を全章通して行いました。 人気の高かった素材を第2版でも扱い、「ソリッドモデリング」「サーフェスモデリング」「フォームモデリング」の作成プロセスを端折らずに解説します。また、ロボットを利用した「アセンブリ」「アニメーション」「図面」の作成方法、作品を美しく見せる「レンダリング」、さらには3Dプリントの仕組みとプリント方法まで、初心者が知りたい技法を幅広く解説しています。 著者はAutodesk Knowledge Network閲覧数「世界一」として表彰された小原照記氏。そして、Autodesk社でFusion 360ビジネスを取りまとめるマネージャー、藤村祐爾氏。教育現場やセミナー、ワークショップで豊富な指導経験をもつ2人が、Fusion 360の使い方を初心者むけに「超やさしく」解説します。 ■提供データ ・お菓子の型のイラストデータ ・アセンブリ、アニメーション、図面用ロボットデータ ・演習用ロボットのデータ(Web限定) ・リクライニングチェアの人物データ ・ミニ四駆ボディ用シャーシデータ ・ミニ四駆ボディ完成サンプルデータ ・レンダリング用練習データ ・デカール用データ その他、モデリングはすべて動画にて、制作プロセスをご確認いただけます。 これ一冊で3Dモデリングの基本から応用まで、重要なことのほぼすべてを学ぶことができます。 初心者には最初の一冊として、中級者以上には不足分をカバーする一冊として活用していただけます。 さらに、第1版をお読みになった方でも、「Z方向でモデリングし直してみたい」という方にも参考にしていただけます。

この本がどの学習段階で役立つかは、 関連する ロードマップ から確認できます。

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