学習ロードマップ
Unity と Python を軸に 2D/3D ゲーム制作の基本フローを体得し、モバイル運用と AR 応用まで 5 冊で橋渡しする。
このロードマップが扱うもの
- プログラミングの基礎はあるが、ゲーム特有のループや当たり判定、シーン構成に踏み込めていない初学者 - Unity を触り始めたものの、C# とエンジン機能のつなぎ目で手が止まっているエンジニア - 個人制作から一歩進んで、モバイル運用や AR などリッチな題材に挑戦したい中級者手前
このロードマップの全体像
ロードマップ
第 1 章
画面・操作・スクリプトの全体像をマンガでざっくり通す入門起点。ゲーム開発特有の語彙と作業フローをここで揃える。
小さなゲームを最後まで完成させる経験を積む一冊。ゲームループや入力処理の骨格を、エンジン非依存で身体に入れる。
変数・制御から衝突・ライティングまで踏み込み、Unity の機能と C# の橋渡しを体系化する本命の実装書として読む。
アクション・シューティング・3D レースの実装題材で、ジャンル特有の構造と当たり判定パターンの引き出しを増やす。
企画・開発・運用の工程と職能を図解で押さえ、個人制作から一歩進んだプロダクト視点の開発判断軸を獲得する。